iOS弹幕基本实现及原理介绍

最近做项目的时候需要实现弹幕这个功能, 虽然感觉实现起来也不是很复杂, 但是自己还是不想写, 因为毕竟现在视频app挺火的, 而且基本都有弹幕这个功能. 但在网上找时却发现没有太多可以选择的第三方, 所以最近写了个demo, 并且放在了github上了点击查看

其中实现我原理我是参考这篇博客点击查看

实现出来的效果:

 

弹幕类型:
 支持从右往左滚动, 支持中间 顶部和底部 弹幕.

弹幕内容:
  支持表情, 自定义内容文字大小及颜色

使用方法:
1 . 创建CFDanmakuView对象, 进行配置, 并添加到View上

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_danmakuView = [[CFDanmakuView alloc]initWithFrame:rect];
_danmakuView.duration = 6.5;
_danmakuView.centerDuration = 2.5;
_danmakuView.lineHeight = 25;
_danmakuView.maxShowLineCount = 15;
_danmakuView.maxCenterLineCount = 5;
_danmakuView.delegate = self;
[self.view addSubview:_danmakuView];

2 . 配置弹幕的数据

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CFDanmaku* danmaku = [[CFDanmaku alloc] init];
[danmakus addObject:danmaku];
[_danmakuView prepareDanmakus:danmakus];
// 对应视频的时间戳
@property(nonatomic, assign) NSTimeInterval timePoint;
// 弹幕内容
@property(nonatomic, copy) NSAttributedString* contentStr;
// 弹幕类型(如果不设置 默认情况下只是从右到左滚动)
@property(nonatomic, assign) CFDanmakuPosition position;

3 .遵守协议, 并实现代理方法

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 // 获取视频播放时间 
-(NSTimeInterval)danmakuViewGetPlayTime:(CFDanmakuView *)danmakuView
{
  if(_slider.value == 1.0) [_danmakuView stop]
    ;
  return _slider.value*120.0;
}
// 是否正在加载视频中
-(BOOL)danmakuViewIsBuffering:(CFDanmakuView *)danmakuView
{
  return NO;
}

具体用法, 请参考Demo点击查看

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